以下正文中带(*)的能力尚未实现,旨在提前放出制作计划以供讨论。

索引

須賀京太郎 宮永照 弘世菫 渋谷尭深 亦野誠子 大星淡 花田煌 白水哩 鶴田姫子 松実玄 松実宥 新子憧 高鴨穏乃 園城寺怜 江口セーラ 清水谷竜華 滝見春 薄墨初美 石戸霞 姉帯豊音 片岡優希 竹井久 原村和 宮永咲 天江衣 南浦数絵 夢乃マホ 上重漫 愛宕洋榎 愛宕絹恵 末原恭子 真屋由暉子 獅子原爽 辻垣内智葉 郝慧宇 稲村杏果 白築慕 本藤悠慧 瑞原はやり 石飛閑無 小鍛治健夜 三尋木咏 多久和李緒 椋千尋 Lotta Niemann 松実露子 楫野結衣

正片

須賀京太郎 帅哥你谁啊
  • 可在同一桌上重复登场
宮永照 照魔镜(*)
  • 能看穿对手的本质
    • 启动前需要一定的时间观察对手
    • 发动后一定时间内无法再次观察同一对手
连续和了(*)
  • 容易连续和牌且火力不断上升
  • 和牌被打断后火力需重新从低点涨起
王者的余裕(*)
  • 手牌素点不大于前一局和牌素点收入时无法宣告和牌
唧唧唧(*)
牌风(*)
  • 适合默听
  • 容易做成678的三色同顺
  • 时常形成纠结的多面听牌并刚好避开低目自摸
感知(*)
  • 能够分辨出手中的铳牌
教练(*)
  • 可发掘队友的潜能,提升其战斗力
弘世菫 农家乐之打猎的(*)
  • 一定条件下可对一名对手进行瞄准
  • 瞄准完成后固定牌形并保持默听,即可发起任意次数射击
  • 被射击的对手进张会变顺,使得铳牌多余
    • "变顺"包括摸入有效牌、摸入改良牌、遇到有效鸣牌机会
    • 摸回打过的牌不属于"变顺",作为特殊情况排除
  • 被射击的对手不存在使得铳牌多余的"变顺"可能时,会直接摸入铳牌
渋谷尭深 农家乐之种田的
  • 最终局配牌时会摸回之前每一局的首张弃牌(播种)
    • 播种超出13张时超出部分不计
    • 播种当中同一种牌超出4张时超出部分不计
亦野誠子 农家乐之钓鱼的
  • 手牌中容易形成碰牌的机会
  • 以明刻/明杠三副露后进张变好
大星淡 序盘支配
  • 除自己外,全员配牌五/六向听
自动麻将机
  • 每局都可以有意识地做到双立直
  • 该意识下会在牌山末转角前摸到杠材
  • 暗杠后和了牌会从末转角开始处连续出现
  • 双立直暗杠和了后暗杠将中为4张杠里宝牌
花田煌 好棒(*)
  • 牌感简直不能太棒,无挂胜有挂
不飞(*)
  • 无法被击飞
白水哩 三年ACE担当(*)
  • 分数刷不够,根本停不下来
束缚(*)
  • 配牌后可选择加上N翻缚
  • 束缚后和牌,之后出场的姬子将在同一局目拿到2N翻钥匙
  • 束缚后未能和牌,之后出场的姬子将在同一局目难以和牌,和也只有一翻
鶴田姫子 连携(*)
  • 拿到钥匙的局目必然以对应翻数和牌
松実玄 龙王
  • 容易摸到宝牌
  • 他家摸不到宝牌
  • 被他家能力绝对收集的牌不会成为宝牌
  • 一旦舍弃宝牌,能力效果反转并持续到终局
    • 自己将摸不到宝牌,同时解除对他家的宝牌封锁
松実宥 暖牌收集
  • 容易摸到暖色的牌
    • 越暖越容易摸到
新子憧 锻神看了都说好
  • 食三色和食一通做起来特别舒♀服
高鴨穏乃 深山之主(*)
  • ——踏过现实中修行的山路
  • ——越过尘世间山谷的深处
  • ——在那前方的
  • ——是深山幽谷的化身
園城寺怜 未来视・进化
  • 行动遇到分歧点时,可对各个未来分支进行预知。
  • 未来分支中再次出现二级分支时按以下规则自动行动:
    • 出现鸣牌/食和机会时一律放过;
    • 出现自摸和牌机会时宣告自摸并结束分支;
    • 出现其它分歧点时什么都不做并结束分支。
  • 根据预知改变行动时,能力会出现一段CD。
    • 大体上,最终行动与最初想法差距越大,付出的CD代价就越大。
    • CD的单位是未来遇到的分歧点次数。
    • 依次查看若干分支后,实际进入第n个分支时,产生的CD为2(n-1)次。
    • 查看k个分支后,实际未进入其中任何分支时,产生的CD为2k次。
    • 二级分支上的自动行动系免费赠送,不在CD代价之列。
    • 一局内未等完的CD会延续到下一局。
    • 例1:试拆12m见次巡入3m,改拆78s:k = 1,CD = 2
    • 例2:试拆12m见次巡入无效牌,仍拆12m:n = 1,CD = 0
    • 例3:见对手自摸,鸣牌错开:二级分支自动,CD = 0
    • 例4:见对手自摸,对比碰与杠,选后者:n = 2,CD = 2
    • 例5:试默听见自摸,试立直见一发,遂立直:n = 2,CD = 2
    • 例6:试默听见自摸,试立直见错开,遂默听:n = 1,CD = 0
    • 例7:试默听见自摸,试立直见错开还自摸,遂立直:n = 2,CD = 2
    • 例8:试默听无自摸,试立直见错开而自摸,遂立直:n = 2,CD = 2
    • 例9:试默听无自摸,试立直当然仍无自摸,遂默听:n = 1,CD = 0
    • 例10:试攻见铳,遂兜牌 -> k = 1,CD = 2
    • 例11:试攻见铳,试兜牌铳另家,另兜其牌:k = 2,CD = 4
    • 例12:试送铳,连试四张而成 -> n = 4,CD = 6
  • 牌山不变定律:对于所有未来分支,牌山相同。
    • 一张牌在牌山中的绝对位置不随世界线的变动而变动。
    • 岭上牌以及各种指示牌也不例外。
信念
  • 自从当了ACE,腰不酸了,腿不痛了,配牌和进张都变好了。
江口セーラ 不明觉厉
  • 虽然不是很明白,但觉得好厉害的样子
清水谷竜華 从小R量不科学(*)
  • 平均获得素点关西首屈一指
枕神(*)
  • 配牌开始前可以召唤怜
  • 召唤成功后,将会看到本局的最佳打法,能见即能和
  • 召唤需要消耗储存在膝枕中的能量
  • 怜没有住院的情况下能量可在休息时通过膝枕补回
  • 怜本体在场时无法进行召唤
  • 和牌点数与枕神的大小只无关
滝見春 武功再高(*)
  • 一翻撂倒
薄墨初美 鬼门
  • 做北家时将鬼门牌置于鬼门方位,手牌将向里鬼门进展
石戸霞 Defensiveな Style
  • (*)常态下很适合防守
形代
  • 降神启动进攻模式,该模式会一直持续到终局
  • 进攻模式下自己的数牌皆为一色,同时他家进入该色的绝一门状态
  • 牌局进行到深山时绝一门的支配力下降
姉帯豊音 先胜(*)
友引
  • 裸单骑则自摸和
先负
  • 被他家先制立直后,门前未听状态下进张变好
  • 追立直后先制者立即摸铳
佛灭(*)
大安(*)
赤口(*)
片岡優希 东风之神
  • 容易成为起家
  • 这场比赛没有东二局
    • 就算不小心有了东二局,东场好歹还是东场
竹井久 (*)人生恶听
  • 听牌时舍弃两面或以上的良形而选择愚形时容易和牌
    • 并且容易中里宝牌
    • 不知为什么多面听的机会超乎常人
  • 故意去听被他家能力所收集的牌时容易和牌
  • 故意破坏手牌役种时容易通过一发和里宝牌提高打点
  • 莫名其妙留住的孤张宝牌容易成为关键牌
  • 坏的都是好的,好的还是好的
    • 愚形容易和牌不代表良形不容易和牌——良形照样容易和牌
    • 乖戾过头也是要吃苦头的,不过一路都是这么过来的
原村和 这太不科学了
  • 容易做成七对子
  • 对运势流能力免疫(*)
  • 对隐身能力免疫(*)
信念
  • 关键时刻牌运会变好
宮永咲 正负零(*)
  • 容易调整出+4600到+5500之间的终局点数
牌风(*)
  • 普通的麻将,普通的岭上开花
  • 不会通过开杠为自己增加宝牌
  • 容易摸到西风
大魔王(*)
  • 自带灵压雷达
  • 赛前可对擦肩而过的路人造成心灵创伤
  • 可远程对能力侦测类道具造成永久性物理破坏
天江衣 魑魅魍魉(*)
  • 保有全国大会史上最高火力纪录
  • 节奏变化快,从早巡到海底都很擅长
  • 时间越接近满月的夜晚支配力越强
恶趣味(*)
  • 无法宣告只击飞一家的和牌
  • 有一定几率因弄坏闹钟导致骑马
牌风(*)
  • 容易做出古役满
感知(*)
  • 可察觉对手是否听牌,并大致知晓打点预期
南浦数絵 好暖和的风
  • 南入后牌运变好
夢乃マホ 小魔王(*)
  • 每局可复制一次周围在场者的能力,持续一局
  • 终局结算前无法再次山寨复制过的能力者
  • 部分能力无法在与本尊同场时复制,例如:
    • 绝一门、海底捞月、宝牌封锁等将自己与他三家极端对立的能力
    • 未来视等因复制导致因果悖论的能力
  • 部分能力即使本尊不在场也无法复制,例如:
    • 正负零、SM连携、收获之时、运势分配等不能单看一局的能力
    • 记忆宫殿、枕神、神威等需要事前特殊准备的能力
  • 东风之神等需要食物的能力复制后仍然需要相应的食物
  • 风神、爆发、暖牌等能力复制后牌山资源会与同场本尊以同等强度争抢
  • 两个隐身者之间无法感觉到对方存在
  • 两个决斗者互相伤害,结果五五开
  • 两台自动桌同时W立,杠里宝牌优先指向和牌者,双响则五五开
  • 治水、山神等能力复制后力场会与同场本尊叠加,控场强度翻倍
  • 照魔镜只能照出复制能力本身,而照不出当前被复制者是谁
上重漫 爆发
  • 随机爆发,爆发效果可持续到终局
  • 爆发后极容易摸到6、7、8、9的数牌;摸到6、7、8、9的概率依次递增
愛宕洋榎 宙斯盾(*)
  • 除非故意,永不放铳
  • 可大致察觉他家手牌进展与打点预期
愛宕絹恵 足球(*)
  • 因为踢过足球,所以和圆形的东西有缘
  • 容易以筒子和好牌
  • 踢飞可疑的圆形物体,能缓解压♀力
末原恭子 超速攻
  • 配牌适合速攻时容易在早巡鸣到牌
  • 同时他家会“不知为什么有点迟钝”
真屋由暉子 一天一次(*)
  • 每天可向对手申请一次使用左手打牌
  • 虽然样本很少,不过貌似有连携级别的强度
獅子原爽 五色云
  • 每局可在特定时机使用任意朵云
  • 各颜色的云效果如下:
    • 青云:尚未实现
    • 黄云:尚未实现
    • 赤云:被施放者一局内摸不到字牌
    • 白云:使用后一局内配牌和进张偏向索子
    • 黑云:尚未实现
  • 云是一次性用品,用掉以后需要很长时间才能补充回来
神威
  • 局中可在特定时机施放神威
  • 各神威效果如下:
    • 瘟神威:听牌后诅咒对手,使其不断摸铳,持续1局
    • 海神威:染红牌河与牌山,持续1局
    • 蛇神威:(*)保护自己不受他人能力影响
    • 鸟神威:招来手牌中已有的除自风以外的风牌,持续2局
    • 淫神威:(*)对人施放,使其口嫌体正直,欲罢不能
  • 神威是一次性用品,用掉以后需返回北海道重新收集
辻垣内智葉 黑社会拔刀爷(*)
  • 可以砍了对手
郝慧宇 麻"将"
  • 容易以国标麻将的打法摸到好牌
  • 无法宣告在国标规则下不足8番的错和
    • 明暗杠计5番
    • 宝牌指示牌计入绝张判定
  • 无法立直
  • 对记忆类能力有干涉作用(*)
稲村杏果 直向手
  • 容易摸到对子和暗刻
  • 对读牌类能力有一定的免疫作用(*)
白築慕 自古南三出奇迹
  • 容易在终前局或最终局逆转
牌风
  • 无论如何都会以1s和牌(*)
  • 手牌容易横向发展,同时也变化丰富不失灵活性
  • 见逃低目振听状态下容易高目和牌
鸟瞰(*)
  • 咋不上天呢
感知
  • 能够察觉到对手拆掉对子的向听倒退
本藤悠慧 无限混一色洗脑循环
  • 擅长用客风做门混
瑞原はやり 好早(*)
  • 某些部位的确很早
石飛閑無 基本无敌(*)
  • 麻将这种蛮不讲理的辣鸡游戏……
小鍛治健夜 不明植物(*)
  • 虽然不是很明白,但是会爆出一堆植物
三尋木咏 布吉岛
  • 布吉岛,啥也布吉岛
  • 带上可以弯曲的条形猫,胜率会提高(*)
多久和李緒 早起
  • 早起有爆米花吃
椋千尋 魔物同学(*)
  • 魔物同学,你的思想很危险啊
不是宠物(*)
  • 有一定机率临场骑马
Lotta Niemann Schadenzauber(*)
  • 输了也没关系,这个时候把对手监禁play就行了
  • 对隐身能力免疫
松実露子 ……(*)
  • 随便一句话就能让人获得能力
楫野結衣 好想碾碎
  • 偶尔会来很多对子